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信长的野望?信长之野望16威力加强版攻略

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大家好,给大家分享一下信长之野望16威力加强版攻略,很多人还不知道这一点。下面详细解释一下。现在让我们来看看!

信长的野望?信长之野望16威力加强版攻略

2.威力加强版是信长之野望16的一个版本,相比原版,游戏中的武将技能和战斗力得到了增强。

攻略可以帮助玩家更好地理解和应对这些变化,提供战略指导和游戏技巧。

3.在寻找攻略时,可以参考游戏官方网站、游戏论坛或者相关的游戏指南书籍。

此外,还可以与其他玩家交流经验,分享攻略心得。

通过学习攻略,玩家可以更好地掌握游戏的技巧和策略,提高游戏的胜率和乐趣。

1、如果不会外交,那就是极难模式,除非你在地图一角,比如:岛津家族,有统一日本的可能。否则,到游戏中前期,就会有一种四面楚歌的感觉。通常刚打完一城,你的几万兵力就剩三四成了,突然旁边一国翻脸,近十万兵力攻来,直接吐血。所以要持续不断外交。经常问策,谋士指点你跟谁结盟,然后你派出高信用城主级别人物去亲善,通常要耗时大半年。一旦结盟,你应该马上再问策,谋士一般会继续让你结盟。不要等到快到期再亲善。有的跟你不对眼的,可能还没等你亲善成功就翻脸了。

2、如果结盟后有40信用,可以交涉盟友出兵帮你攻打某个城市,打下来归你,有时候你可以让盟军当炮灰,你的大军集结在后面,择机而上。这样成功概率更大。耗光敌人的增援,如果粮草充足的情况下,甚至可以在攻陷目标城市基础下,顺道拿下临近的一两个城池。

3、尤其是弱小势力想生存,得每月亲善大势力来保持盟友。

4、富国指商业城市,一般是设施小于4的城市,郡的数目偏少,也没什么大郡,没有大农村,最好也没马,有大市场、金山、银山或贸易港最理想,指派政务高的做城主,有条件再配合一两个低数值的人物郡主就够了。设施全部建商人町。打仗时,一般这种城不派兵。

5、强兵指农业城市(军事城市)。标准是大农村越多越好,一般一个大农村所在的郡农地都建设好,有几千人。主城的大农村加上设施,能达到七八千人。城外设施数都在4个及以上。设施越多越好,这样可以保证粮食、辎重和防灾。最低四个设施,建1个灌溉水道、1个练兵场、1个米行、1个辎重站。8个设施的大城市就分别建两对。一般让统率高的作城主。打仗时出动的就是这种农兵基地。早期将领少时,尽量把将领分派给大郡(聚落数目大于10,或者未来有大农村的),这样开发完后,一郡就有几千兵役。

6、灌溉水道既可以产粮(石高),又可以产军队(兵役),还可以防灾。石高数决定人口(劳役),游戏中叫劳力,除外交之外,绝大多数工作消耗劳力。我一般都先建灌溉水道。

7、练兵场可以产双倍士兵,但不会增加劳役,是这四个中重要性最差的。只能满足偶尔一战的需要,再战很难,因为兵多粮少。所以非常鸡肋。

8、米行可以产双倍粮食,但不增加石高和士兵数(兵役),每次出站后回城,当士兵恢复后,粮食肯定也恢复了,即使拥有大军的城市也可以频繁出战,优势就大了。中期它非常重要。

9、辎重站可以让远征大军带更多粮食,可以让大军攻打更远的城市,如果压倒性胜利,利用充裕的粮食扩大战果,把临近敌方城市顺便拿下。后期地盘大了它是最重要。

10、特色城市,有高阶聚落金山银山的城,可以建铸币厂,相当于好几个商人町,算是福利。此外有高阶聚落枪和马的城,建相应的特色建筑,是军事必建。扣掉特色建筑数,我们还要按照上面的算法布局4种建筑。

11、早期,首都在玩家的呵护下,建设速度比较快,兵数比较高,每战必出,所以我建议先憋出米行,保证快速再战。没钱了,再出灌溉水道,提高石高气力和防灾。优先增筑米行和辎重,当升级受限于石高(或商业)时,再全力增筑灌溉水道,并且通过改建农村入土地,来全力提高石高,直到米行可以继续升级。

12、有三块地,就要设法革新到一级,对于非根据地(首都),可以用城下设施中的城下方针中,让城主自行进行建设。虽然这时耗的是主公的气力,但是也比你(主公)自己给每个城顺序建设快。你唯一要指导的是建设什么样的类型,进军城市,适合军事大城,让统御智力高的做城主,郡主给你建粮道(军粮库),这样你出兵会在路上省不少粮食。内政城市,适合小型商业城,主要是积攒钱财。

13、月收入1000以上,就完成“移交裁量权”的政策。这样虽然剩余500多,足够首都建设。关键是所有的气力都回到主公那,每个城主用自己的气力建设。这样,发展速度就加快了。

14、提拔城主时,除了看能力,也要看他的身份,优先把部将及以上的提拔成城主,有利于政策实施。

15、在革新1下,城主建设到1及设施就停止了。在革新2下,可以建设到3级,革新3就可以建设到顶级。革新的政策是最重要的,而且花钱不多。革新3就可以换城主。这时候,你可以按能力把城主调换一下。

16、出兵时一般是城主带郡守,所以城主能力是最重要的。政策上优先把革新研发出来,能达到3级,就可以自由更换城主。到这一步,有人会顾忌忠诚低的大才,虽然给个宝物能增加对手挖角难度,但是宝物无法累加忠诚度。解决之道是人尽其才,放手使用,绝不任人唯亲。尽早尽快提拔高属性人才(统御高、政务高),晋升郡主能提高一点忠诚,能晋升为城主更好,就算他倒戈,也不会让整城叛变。但是和几个高属性的城主共事,那是美滋滋,他们帮你划策,帮你计谋,帮你挖掘人才,帮你建设,帮你外交,尤其是帮你打仗,游戏这样玩起来才有声有色。

17、首都即使是最低的组头,也可以通过代言做郡主,这个优势要利用,加速早期培养。一旦组头升级,就尽量给其他军事城补充郡主,然后让新人做首都郡主。不要长期让他们打杂,以亲信身份候着,忠诚度会下降,尤其是有本事的将领。

18、能文能武的将领更是国宝级城主,把军事大城给他们,优先帮他们建设城下设施,把更多的将领划给他们做郡守,很快就成了你战场上的主力。

19、普通的将领其实也很重要,作为郡守,他们加快了基层建设,兵粮钱慢慢就多了。所以要尽可能的获得更多的将领。所以看到临近只剩下一城的势力,一定要设法拿下,俘获全部将领,会有大半将领投靠你。对只剩下2城的势力开战,一定要算计好,一次拿下两城,要是只能拿一城,风险就大了,短期你无力再发兵,而其他强大势力了解了这个弱小势力,那么人才就归他了。所以,没把握,宁可等大势力侵略这个2城弱小势力差不多,我再攻打他的最后一城,正好他的兵已经消耗光了。

20、另外,如果我打下某个势力最后一城,但是很快就要被其他敌对大势力夺取,那还打不打?一定要打,最重要的是人才,而不是地。有人就会加快钱粮兵源,最后扩张就会很容易。

21、这款游戏,大势力兼并小势力非常快,一旦占据一些大城,他们的军力会膨胀到很大。所以玩家必须努力扩张,否则就越来越难。还没充分种田就出击,肯定要和比自己强的势力硬碰硬,自动作战兵力损失很快,不推荐。合战(手合)只要掌握一定策略,可以大大减少损失,甚至打出威风,敌人的郡、忍者众、或城会直接投降。

22、合战的条件1是主公发动,敌人靠近主公一定程度,就有合战的选项。条件2是至少有两支军队,实际要玩出夹击策等略,我军的数量一定要比敌人多。我一般把忍者众都拉出来凑数,但是一般不推荐用他们做合战炮灰,战斗力太差。一般根据地兵数最多,可以分两次出战,把它变成两队,再加上其他城的几队。

23、合战时,主要技巧是主力诱敌,一接战就往撤退地跑。其他次要的军队拐进岔路,最好把敌人引入三叉路口实现三面夹攻。其次就是引导路中央,两面夹攻。

24、而忍者众或残兵,做影子部队,尽可能不接战。首要任务是抢要地。有时迷惑敌人后方主力,让我方有充裕时间消灭当前被夹攻对象。有时候也要回后方防止敌偷袭大营。

25、合战能打出威风,可以大大节省粮草。接近一万,势均力敌,就可以打出威风(弱),进军路上的郡直接投降,你可以长驱直入的攻城。接近2万,敌人的部队数大于我方,就能打出威风(中),直接能收了附近的城(和它的郡)。打出大威风,需要几万人,敌人把很多忍者众来凑数,这样一次能拿下一大片区域的城,爽到爆。

26、早期要今早对周边单城小势力下手,获得他的将领,让自己的势力人才济济。

27、为了节省粮草,可以让忍者众先出发,目标敌人的边郡,把敌人大军诱出城,主公后出发指向我军边境(不要先打草惊蛇),制造合战消灭了敌人大军,这时候再暴露真实目的地,合力去攻取目标城市。

28、等有几座大城(军事)和商业城,周边的大势力就不敢贸然跟你开战了。

29、如果夹在几个大势力间,最好是能与一方同盟。对最后的目标势力,为了节省外交资源,最好结盟后再婚姻,维护长期安定。

30、要学会一些调动敌对AI的方法。比如:你刚战争完需要修养生息(恢复兵力),或者部队都投入到一场大战。这时候如果另一个敌对大势力对你宣战,你肯定无力对抗(即使能保住,也异常困难),这时候你可以让一个忍者众去攻打这个势力的城市,目的不是真的攻打下来,而是拖住对方不主动出击,而是防御你的“进攻”。所以要选择远离这个敌对势力的忍者众,让它在路上耗费尽可能长的时间。甚至采用车轮战,这支忍者众快到达边境了,另一支忍者众宣战,让这支回城。

1、1提供详细攻略2因为信长之野望16是一款策略游戏,需要具备一定的游戏技巧和策略思维,同时游戏中有很多剧情和细节需要处理,所以提供详细的攻略可以让玩家更好地了解游戏内容和游戏玩法。

2、3要熟练掌握基本操作和游戏规则,如管理城池、招募将领、军队作战等;要多关注国家政治、外交关系和军事情报,合理地布局和调配资源;还要注重培养将领和士兵,提升兵种和兵器的战斗力。

3、此外,还需注意游戏里的事件和任务,抓住机会赚取金钱和名望,提高自身实力和声望。

4、通过不断练习和探索,才能更好地挑战游戏并取得胜利。

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